Ve světě robotiky a automatizace je pick and place stroj základním pojmem, který zaujal amatérské i profesionální uživatele. Tato technologie má zásadní význam nejen v průmyslových aplikacích, ale je také poutavým projektem, který lze realizovat pomocí Arduina, open-source platformy pro elektroniku. V tomto článku vás provedeme procesem návrhu, konstrukce a programování pick and place stroje založeného na Arduinu, doplněného o praktické tipy a úvahy.

Co je stroj Pick and Place?

Pick and place stroj je automatizovaný systém, který dokáže vybrat komponenty z jednoho místa a umístit je na jiné místo. Tyto stroje, původně určené pro průmyslové aplikace, se nyní často používají ve výrobě elektroniky, při balení a dokonce i ve vzdělávacích zařízeních pro zlepšení výuky robotiky a programování.

Funkčnost stroje pro kompletaci a ukládání je dána přesností, rychlostí a schopností zpracovávat různé materiály. Cílem tohoto článku je provést vás krok za krokem procesem stavby vlastního stroje pomocí Arduina a poskytnout vám potřebné komponenty, schémata zapojení a programovací kód.

Potřebné součásti

  • Deska Arduino: Mozek vašeho stroje, obvykle Arduino Uno.
  • Servomotory: Používá se k přesnému pohybu ramene sběrače a vkládače.
  • Krokové motory: K ovládání horizontálního a vertikálního pohybu.
  • Napájení: Zajistěte pro motory vhodný zdroj napájení.
  • Mechanismus uchopovače: V závislosti na designu to může být jednoduchý drápek nebo přísavka.
  • Drátová destička a propojovací vodiče: Pro provedení potřebných připojení.
  • Koncové spínače: Zjištění výchozí polohy stroje.
  • Další senzory: Nepovinné, ale mohou rozšířit funkčnost (např. senzory přiblížení).

Mechanický design

Konstrukce stroje pick and place se bude lišit v závislosti na zamýšleném použití a zvolených komponentech. Jednoduchá konstrukce se však obvykle skládá ze základny, ramene a uchopovače. Zde je jednoduchý způsob, jak začít:

  1. Základna: Vytvořte stabilní základnu, která bude celou sestavu držet. Můžete použít dřevo nebo kov, aby byl odolný.
  2. Konstrukce ramene: Z lehkých materiálů zkonstruujte rameno, které dosáhne do určeného prostoru pro sběr a umístění. Rameno by se mělo dát otáčet a vysouvat.
  3. Upevnění chapadla: Připevněte zvolený uchopovací mechanismus na konec ramene. Před sestavením všeho dohromady vyzkoušejte uchopení a pohyb.

Zapojení součástí

Po dokončení mechanické konstrukce je třeba vše propojit. Postupujte podle následujících kroků:

  1. Připojte jednotlivé motory k příslušným pinům na desce Arduino. Ujistěte se, že jsou servomotory připojeny k pinům podporujícím PWM.
  2. Připojte koncové spínače k digitálním pinům na Arduinu a použijte je pro zpětnou vazbu polohy.
  3. Ujistěte se, že jste efektivně připojili napájení k motorům a desce Arduino. Dávejte pozor na požadavky na napětí.

Vizuální znázornění připojení naleznete na následujícím schématu:

Schéma zapojení stroje Pick and Place

Programování Arduina

Po úspěšném sestavení stroje je dalším krokem naprogramování Arduina pro ovládání pohybů stroje pick and place. Níže je uveden jednoduchý úryvek kódu pro začátek:

    
    1TP5Včetně

    Servopřijímač;
    int pos = 0;

    void setup() {
      gripper.attach(9); // Připojte gripper ke kolíku 9
      // Inicializace chapadla
      gripper.write(0); // Otevření pozice
    }

    void loop() {
      // Přesun do pozice uchopení
      moveToPickPosition();
      // Zavřete chapadlo a vyzvedněte položku
      gripper.write(90); // Zavřít pozici
      delay(1000); // Chvíli počkejte

      // Přesun na pozici umístění
      moveToPlacePosition();
      // Otevřete chapadlo a uvolněte položku
      gripper.write(0); // Otevřít pozici
      delay(1000); // Chvíli počkejte
      
      // Návrat do výchozí polohy
      returnToHome();
    }

    void moveToPickPosition() {
      // Zde přidejte kód pro ovládání motoru
    }

    void moveToPlacePosition() {
      // Zde přidejte kód pro ovládání motoru
    }

    void returnToHome() {
      // Zde přidejte kód pro ovládání motoru
    }
    
    

Zajistěte přizpůsobení funkcí moveToPickPosition(), moveToPlacePosition()a returnToHome() s příslušnými příkazy pro řízení motoru, které jsou vhodné pro vaše konkrétní nastavení.

Testování a řešení problémů

Po napsání kódu je nutné stroj důkladně otestovat. Dávejte pozor na následující:

  • Přesnost pohybu: Ověřte, zda stroj přesně odebírá a umisťuje položky.
  • Rychlost: Upravte nastavení časování a rychlosti v kódu, abyste zvýšili výkon.
  • Bezpečnost: Ujistěte se, že je stroj vybaven mechanismem nouzového zastavení, aby se předešlo nehodám.

Vylepšení a budoucí zlepšení

Po zprovoznění základního pick and place stroje lze přidat mnoho vylepšení. Například:

  • Integrace systémů vidění k automatické identifikaci položek pro zlepšení funkčnosti.
  • Přidání sofistikovanějšího uživatelského rozhraní využívajícího LCD displej pro lepší interakci se strojem.
  • Vývoj mobilní aplikace pro dálkové ovládání.

Díky neustálému učení a experimentování by se váš stroj mohl stávat stále univerzálnějším a schopným zvládat složitější úkoly.

Závěrečné myšlenky

Sestavení pick and place stroje s Arduinem může být nejen neuvěřitelně zajímavým projektem, ale také rozšíří vaše znalosti o automatizaci, elektronice a programování. S rozvojem technologií hrají takovéto projekty typu "udělej si sám" důležitou roli ve vzdělávání a poskytují praktické zkušenosti. Ať už jste hobbyista, nebo student, který chce prozkoumat vzrušující svět robotiky, tento projekt vám poslouží jako vynikající odrazový můstek k pokročilým technickým konceptům.

Podle tohoto průvodce byste měli být schopni vytvořit funkční stroj pick and place, který bude zábavný i naučný. Shromážděte tedy materiál, pusťte se do toho a začněte stavět svůj inovativní stroj ještě dnes!