Ve světě robotiky a automatizace je pick and place stroj základním pojmem, který zaujal amatérské i profesionální uživatele. Tato technologie má zásadní význam nejen v průmyslových aplikacích, ale je také poutavým projektem, který lze realizovat pomocí Arduina, open-source platformy pro elektroniku. V tomto článku vás provedeme procesem návrhu, konstrukce a programování pick and place stroje založeného na Arduinu, doplněného o praktické tipy a úvahy.
Co je stroj Pick and Place?
Pick and place stroj je automatizovaný systém, který dokáže vybrat komponenty z jednoho místa a umístit je na jiné místo. Tyto stroje, původně určené pro průmyslové aplikace, se nyní často používají ve výrobě elektroniky, při balení a dokonce i ve vzdělávacích zařízeních pro zlepšení výuky robotiky a programování.
Funkčnost stroje pro kompletaci a ukládání je dána přesností, rychlostí a schopností zpracovávat různé materiály. Cílem tohoto článku je provést vás krok za krokem procesem stavby vlastního stroje pomocí Arduina a poskytnout vám potřebné komponenty, schémata zapojení a programovací kód.
Potřebné součásti
- Deska Arduino: Mozek vašeho stroje, obvykle Arduino Uno.
- Servomotory: Používá se k přesnému pohybu ramene sběrače a vkládače.
- Krokové motory: K ovládání horizontálního a vertikálního pohybu.
- Napájení: Zajistěte pro motory vhodný zdroj napájení.
- Mechanismus uchopovače: V závislosti na designu to může být jednoduchý drápek nebo přísavka.
- Drátová destička a propojovací vodiče: Pro provedení potřebných připojení.
- Koncové spínače: Zjištění výchozí polohy stroje.
- Další senzory: Nepovinné, ale mohou rozšířit funkčnost (např. senzory přiblížení).
Mechanický design
Konstrukce stroje pick and place se bude lišit v závislosti na zamýšleném použití a zvolených komponentech. Jednoduchá konstrukce se však obvykle skládá ze základny, ramene a uchopovače. Zde je jednoduchý způsob, jak začít:
- Základna: Vytvořte stabilní základnu, která bude celou sestavu držet. Můžete použít dřevo nebo kov, aby byl odolný.
- Konstrukce ramene: Z lehkých materiálů zkonstruujte rameno, které dosáhne do určeného prostoru pro sběr a umístění. Rameno by se mělo dát otáčet a vysouvat.
- Upevnění chapadla: Připevněte zvolený uchopovací mechanismus na konec ramene. Před sestavením všeho dohromady vyzkoušejte uchopení a pohyb.
Zapojení součástí
Po dokončení mechanické konstrukce je třeba vše propojit. Postupujte podle následujících kroků:
- Připojte jednotlivé motory k příslušným pinům na desce Arduino. Ujistěte se, že jsou servomotory připojeny k pinům podporujícím PWM.
- Připojte koncové spínače k digitálním pinům na Arduinu a použijte je pro zpětnou vazbu polohy.
- Ujistěte se, že jste efektivně připojili napájení k motorům a desce Arduino. Dávejte pozor na požadavky na napětí.
Vizuální znázornění připojení naleznete na následujícím schématu:

Programování Arduina
Po úspěšném sestavení stroje je dalším krokem naprogramování Arduina pro ovládání pohybů stroje pick and place. Níže je uveden jednoduchý úryvek kódu pro začátek:
1TP5Včetně
Servopřijímač;
int pos = 0;
void setup() {
gripper.attach(9); // Připojte gripper ke kolíku 9
// Inicializace chapadla
gripper.write(0); // Otevření pozice
}
void loop() {
// Přesun do pozice uchopení
moveToPickPosition();
// Zavřete chapadlo a vyzvedněte položku
gripper.write(90); // Zavřít pozici
delay(1000); // Chvíli počkejte
// Přesun na pozici umístění
moveToPlacePosition();
// Otevřete chapadlo a uvolněte položku
gripper.write(0); // Otevřít pozici
delay(1000); // Chvíli počkejte
// Návrat do výchozí polohy
returnToHome();
}
void moveToPickPosition() {
// Zde přidejte kód pro ovládání motoru
}
void moveToPlacePosition() {
// Zde přidejte kód pro ovládání motoru
}
void returnToHome() {
// Zde přidejte kód pro ovládání motoru
}
Zajistěte přizpůsobení funkcí moveToPickPosition(), moveToPlacePosition()a returnToHome() s příslušnými příkazy pro řízení motoru, které jsou vhodné pro vaše konkrétní nastavení.
Testování a řešení problémů
Po napsání kódu je nutné stroj důkladně otestovat. Dávejte pozor na následující:
- Přesnost pohybu: Ověřte, zda stroj přesně odebírá a umisťuje položky.
- Rychlost: Upravte nastavení časování a rychlosti v kódu, abyste zvýšili výkon.
- Bezpečnost: Ujistěte se, že je stroj vybaven mechanismem nouzového zastavení, aby se předešlo nehodám.
Vylepšení a budoucí zlepšení
Po zprovoznění základního pick and place stroje lze přidat mnoho vylepšení. Například:
- Integrace systémů vidění k automatické identifikaci položek pro zlepšení funkčnosti.
- Přidání sofistikovanějšího uživatelského rozhraní využívajícího LCD displej pro lepší interakci se strojem.
- Vývoj mobilní aplikace pro dálkové ovládání.
Díky neustálému učení a experimentování by se váš stroj mohl stávat stále univerzálnějším a schopným zvládat složitější úkoly.
Závěrečné myšlenky
Sestavení pick and place stroje s Arduinem může být nejen neuvěřitelně zajímavým projektem, ale také rozšíří vaše znalosti o automatizaci, elektronice a programování. S rozvojem technologií hrají takovéto projekty typu "udělej si sám" důležitou roli ve vzdělávání a poskytují praktické zkušenosti. Ať už jste hobbyista, nebo student, který chce prozkoumat vzrušující svět robotiky, tento projekt vám poslouží jako vynikající odrazový můstek k pokročilým technickým konceptům.
Podle tohoto průvodce byste měli být schopni vytvořit funkční stroj pick and place, který bude zábavný i naučný. Shromážděte tedy materiál, pusťte se do toho a začněte stavět svůj inovativní stroj ještě dnes!